ВПЛИВ ОНЛАЙН-ВІДЕОІГОР НА РОЗВИТОК КОМУНІКАТИВНОЇ КОМПЕТЕНЦІЇ В АНГЛІЙСЬКІЙ МОВІ (ЯК ESL) У ШКОЛЯРІВ
PDF

Ключові слова

комунікативна компетенція, Нова українська школа, онлайн-відеоігри, MMORPG, гейміфікація, геймерський сленг, неформальне освітнє середовище communicative competence, New Ukrainian School, online video games, MMORPG, gamification, gaming slang, informal educational environment

Як цитувати

БОЙКО, О. В., & ПЕТРОВА, К. А. (2026). ВПЛИВ ОНЛАЙН-ВІДЕОІГОР НА РОЗВИТОК КОМУНІКАТИВНОЇ КОМПЕТЕНЦІЇ В АНГЛІЙСЬКІЙ МОВІ (ЯК ESL) У ШКОЛЯРІВ. АКАДЕМІЧНІ СТУДІЇ. СЕРІЯ «ПЕДАГОГІКА», (1), 9–17. https://doi.org/10.52726/as.pedagogy/2026.1.2

Анотація

Стаття присвячена дослідженню впливу онлайн-відеоігор на процес формування та розвитку комунікативної компетенції в англійській мові (ESL) серед школярів середньої та старшої ланки. Актуальність теми зумовлена глибокими трансформаціями освітнього середовища та необхідністю пошуку інноваційних методів навчання, що відповідають інтересам сучасного покоління. У роботі проаналізовано генезис поняття «комунікативна компетенція», і підкреслено її багатогранність, що охоплює лінгвістичний, соціолінгвістичний, стратегічний та дискурсивний аспекти. Особливу увагу приділено механізмам гейміфікації в межах Нової української школи (НУШ), що дозволяють створити безпечне та захопливе середовище для мовної практики. У роботі розглядаються масові багатокористувацькі онлайн-рольові ігри (MMORPG) як унікальний «мікросвіт», де англійська мова виступає не об’єктом вивчення, а практичним інструментом для досягнення ігрових цілей, координації командних дій та соціальної взаємодії. У статті висунуто та обґрунтовано гіпотезу про нейробіологічну та поведінкову основу навчання в іграх, де система винагород стимулює вибіркову увагу до мовних стимулів. Практична частина дослідження ґрунтується на результатах опитування 72 респондентів віком 12–16 років. Статистичні дані підтверджують високий рівень залученості підлітків в англомовне ігрове середовище: 85,9% опитаних є активними геймерами, а понад дві третини мають прямий контакт із носіями мови на серверах США, Великої Британії та Канади. Детально проаналізовано процес інтеграції геймерського сленгу (англіцизмів) у повсякденний та шкільний дискурс підлітків. Виявлено, що такі терміни, як «левл», «скіл», «адмін» та «фарм», стають метафоричними засобами для опису навчального процесу. Водночас висвітлено ризики, пов’язані з фонетичною та морфологічною деформацією слів, що може призводити до закріплення мовних помилок. Визначено необхідну роль вчителя у методичному супроводі для трансформації стихійного ігрового досвіду в академічні знання.

https://doi.org/10.52726/as.pedagogy/2026.1.2
PDF

Посилання

Конєва М. Використання інформаційних технологій у процесі навчання англійської мови студентами. Актуальнi питання гуманiтарних наук. Вип. 57, том 1. 2022. С. 303–308.

Косенко А. В., Татарин Т. В. Семантика та функції сучасних англійських неологізмів у відеоіграх. Наукові записки Національного університету «Острозька академія»: серія «Філологія». Острог : Вид-во НаУОА, 2024. Вип. 22(90). С. 42–47.

Максимів Г., Микитюк А. Сучасні та ефективні методи вивчення англійської мови. Філологічні дискусії та перекладознавчий дискурс : матеріали ІІІ Міжнародної науково-практичної конференції (м. Івано-Франківськ, 13 листопада 2024 р.). Івано-Франківськ: Редакційно-видавничий відділ ЗВО «Університет Короля Данила», 2024. С. 178–180.

Муж М. Я., Шевчук Т. Р. Лінгвістика та відеоігри: аналіз наративного потенціалу гри «ELDEN RING» як інструменту викладання англійської мови для студентів комп’ютерних спеціальностей. Академічні студії. Серія «гуманітарні науки». 2025. Вип. 1. С. 44–49. DOI: https://doi.org/10.52726/as.humanities/2025.1.7 (дата звернення: 26.02.2026).

Нова українська школа: концептуальні засади реформування середньої освіти. URL: https://www.researchgate.net/publication/347510048_Nova_ukrainska_skola_Konceptualni_zasadi_reformuvanna_serednoi_skoli (дата звернення: 26.02.2026 ).

Петрова К. А., Осадець Д. В. Відеоігри: вплив на мову та розуміння історії у школярів. Актуальні проблеми теорії і методики навчання історії, географії та громадянознавства : матеріали міжнародної науково-практичної конференції, м. Запоріжжя, 20 березня 2025 р. Запоріжжя : ЗНУ, 2025. С. 170–176.

Солодчук А. В. Розвиток мовних навичок за допомогою відеоігор на уроці іноземної мови: переваги та виклики. Педагогічна Академія: наукові записки. 2024. Вип. 7. DOI: https://doi.org/10.5281/zenodo.12684434 (дата звернення: 26.02.2026).

Стахова М., Стахова О. Іншомовна комунікативна компетенція як основа вивчення іноземних мов. Modern Information Technologies and Innovation Methodologies of Education in Professional Training Methodology Theory Experience Problems. 2022. Вип. 54. С. 81–84. URL: https://vspu.net/sit/index.php/sit/article/view/5182/4608 (дата звернення: 26.02.2026).

Черняк О., Круглій О. Формування молодіжного сленгу під впливом комп’ютерних ігор. Актуальні питання гуманітарних наук. 2023. Т. 3, № 65. С. 199–205.

Chomsky N. Aspects of the Theory of Syntax. Boston: MIT Press, 1965. URL: https://shotam.github.io/LING611_papers/Chomsky_1965.pdf (date of access: 26.02.2026 ).

Gunel E., Top E. Effects of educational video games on English vocabulary learning and retention. International Journal of Technology in Education (IJTE). 2022. Vol. 5(2). P. 333–350. DOI: https://doi.org/10.46328/ijte.225 (date of access: 26.02.2026)..

Hwang G., Chen P., Chu S., Chuang W., Juan C., Chen H. Game-Based Language Learning in Technological Contexts. Integrated Systematic Review and Bibliometric Analysis. International Journal of Online Pedagogy and Course Design (IJOPCD). 2023. Vol. 13(1). P. 1–25. DOI: 10.4018/IJOPCD.316184 (date of access: 26.02.2026).

Hymes D., Holmes J. On Communicative Competence. Sociolinguistics. Harmondsworth : Penguin, 2002. P. 269–293.

Rajendran M., Ray M., Ilangovan A., Chokkalingam V. K., Singh A. B. Commercial games for developing English language skills: A systematic literature review. Language Teaching Research Quarterly. 2024. Vol. 45. P. 57–85. DOI: https://doi.org/10.32038/ltrq.2024.45.04 (date of access: 26.02.2026).

Tulviste T., Tulviste J. Weekend screen use of parents and children associates with child language skills. Front. Dev. Psychol. 2024. DOI: https://doi.org/10.3389/fdpys.2024.1404235 (date of access: 26.02.2026).

Zhang Y., Song H., Liu X., Tang D., Chen Y-e and Zhang X. Language Learning Enhanced by Massive Multiple Online Role-Playing Games (MMORPGs) and the Underlying Behavioral and Neural Mechanisms. Front. Hum. Neurosci. 2017. DOI: https://doi.org/10.3389/fnhum.2017.00095 (date of access: 26.02.2026).

Creative Commons License

Ця робота ліцензується відповідно до Creative Commons Attribution 4.0 International License.