THE IMPACT OF ONLINE VIDEO GAMES ON THE DEVELOPMENT OF COMMUNICATIVE COMPETENCE IN THE ENGLISH LANGUAGE (AS ESL) IN SCHOOLCHILDREN
PDF (Українська)

Keywords

комунікативна компетенція, Нова українська школа, онлайн-відеоігри, MMORPG, гейміфікація, геймерський сленг, неформальне освітнє середовище communicative competence, New Ukrainian School, online video games, MMORPG, gamification, gaming slang, informal educational environment

How to Cite

BOYKO О. В., & PETROVA К. А. (2026). THE IMPACT OF ONLINE VIDEO GAMES ON THE DEVELOPMENT OF COMMUNICATIVE COMPETENCE IN THE ENGLISH LANGUAGE (AS ESL) IN SCHOOLCHILDREN. ACADEMIC STUDIES. SERIES “PEDAGOGY”, (1), 9–17. https://doi.org/10.52726/as.pedagogy/2026.1.2

Abstract

The article is devoted to the study of the influence of online video games on the process of formation and development of communicative competence in the English language (ESL) among middle and senior schoolchildren. The relevance of the topic is due to deep transformations of the educational environment and the need to find innovative teaching methods that meet the interests of the modern generation. The work analyses the genesis of the concept of «communicative competence», and emphasises its multifacetedness, which covers linguistic, sociolinguistic, strategic and discursive aspects. Special attention is paid to the gamification mechanisms within the New Ukrainian School (NUSH), which allow creating a safe and exciting environment for language practice. The work considers massively multiplayer online roleplaying games (MMORPG) as a unique «microcosm», where the English language is not an object of study, but a practical tool for achieving game goals, coordinating team actions and social interaction. The article proposes and substantiates a hypothesis about the neurobiological and behavioural basis of learning in games, where the reward system stimulates selective attention to language stimuli. The practical part of the study is based on the results of a survey of 72 respondents aged 12–16. Statistics confirm the high level of involvement of teenagers in the English-speaking gaming environment: 85.9% of respondents are active gamers, and more than two-thirds have direct contact with native speakers on servers in the USA, Great Britain and Canada. The process of integration of gaming slang (anglicisms) into the everyday and school discourse of teenagers is analysed in detail. Terms such as «level», «skill», «admin», and «pharm» have been found to become metaphorical means for describing the learning process. At the same time, the risks associated with phonetic and morphological deformation of words, which can lead to the consolidation of language errors, are highlighted. The necessary role of the teacher in methodical support for the transformation of spontaneous game experience into academic knowledge is determined.

https://doi.org/10.52726/as.pedagogy/2026.1.2
PDF (Українська)

References

Конєва М. Використання інформаційних технологій у процесі навчання англійської мови студентами. Актуальнi питання гуманiтарних наук. Вип. 57, том 1. 2022. С. 303–308.

Косенко А. В., Татарин Т. В. Семантика та функції сучасних англійських неологізмів у відеоіграх. Наукові записки Національного університету «Острозька академія»: серія «Філологія». Острог : Вид-во НаУОА, 2024. Вип. 22(90). С. 42–47.

Максимів Г., Микитюк А. Сучасні та ефективні методи вивчення англійської мови. Філологічні дискусії та перекладознавчий дискурс : матеріали ІІІ Міжнародної науково-практичної конференції (м. Івано-Франківськ, 13 листопада 2024 р.). Івано-Франківськ: Редакційно-видавничий відділ ЗВО «Університет Короля Данила», 2024. С. 178–180.

Муж М. Я., Шевчук Т. Р. Лінгвістика та відеоігри: аналіз наративного потенціалу гри «ELDEN RING» як інструменту викладання англійської мови для студентів комп’ютерних спеціальностей. Академічні студії. Серія «гуманітарні науки». 2025. Вип. 1. С. 44–49. DOI: https://doi.org/10.52726/as.humanities/2025.1.7 (дата звернення: 26.02.2026).

Нова українська школа: концептуальні засади реформування середньої освіти. URL: https://www.researchgate.net/publication/347510048_Nova_ukrainska_skola_Konceptualni_zasadi_reformuvanna_serednoi_skoli (дата звернення: 26.02.2026 ).

Петрова К. А., Осадець Д. В. Відеоігри: вплив на мову та розуміння історії у школярів. Актуальні проблеми теорії і методики навчання історії, географії та громадянознавства : матеріали міжнародної науково-практичної конференції, м. Запоріжжя, 20 березня 2025 р. Запоріжжя : ЗНУ, 2025. С. 170–176.

Солодчук А. В. Розвиток мовних навичок за допомогою відеоігор на уроці іноземної мови: переваги та виклики. Педагогічна Академія: наукові записки. 2024. Вип. 7. DOI: https://doi.org/10.5281/zenodo.12684434 (дата звернення: 26.02.2026).

Стахова М., Стахова О. Іншомовна комунікативна компетенція як основа вивчення іноземних мов. Modern Information Technologies and Innovation Methodologies of Education in Professional Training Methodology Theory Experience Problems. 2022. Вип. 54. С. 81–84. URL: https://vspu.net/sit/index.php/sit/article/view/5182/4608 (дата звернення: 26.02.2026).

Черняк О., Круглій О. Формування молодіжного сленгу під впливом комп’ютерних ігор. Актуальні питання гуманітарних наук. 2023. Т. 3, № 65. С. 199–205.

Chomsky N. Aspects of the Theory of Syntax. Boston: MIT Press, 1965. URL: https://shotam.github.io/LING611_papers/Chomsky_1965.pdf (date of access: 26.02.2026 ).

Gunel E., Top E. Effects of educational video games on English vocabulary learning and retention. International Journal of Technology in Education (IJTE). 2022. Vol. 5(2). P. 333–350. DOI: https://doi.org/10.46328/ijte.225 (date of access: 26.02.2026)..

Hwang G., Chen P., Chu S., Chuang W., Juan C., Chen H. Game-Based Language Learning in Technological Contexts. Integrated Systematic Review and Bibliometric Analysis. International Journal of Online Pedagogy and Course Design (IJOPCD). 2023. Vol. 13(1). P. 1–25. DOI: 10.4018/IJOPCD.316184 (date of access: 26.02.2026).

Hymes D., Holmes J. On Communicative Competence. Sociolinguistics. Harmondsworth : Penguin, 2002. P. 269–293.

Rajendran M., Ray M., Ilangovan A., Chokkalingam V. K., Singh A. B. Commercial games for developing English language skills: A systematic literature review. Language Teaching Research Quarterly. 2024. Vol. 45. P. 57–85. DOI: https://doi.org/10.32038/ltrq.2024.45.04 (date of access: 26.02.2026).

Tulviste T., Tulviste J. Weekend screen use of parents and children associates with child language skills. Front. Dev. Psychol. 2024. DOI: https://doi.org/10.3389/fdpys.2024.1404235 (date of access: 26.02.2026).

Zhang Y., Song H., Liu X., Tang D., Chen Y-e and Zhang X. Language Learning Enhanced by Massive Multiple Online Role-Playing Games (MMORPGs) and the Underlying Behavioral and Neural Mechanisms. Front. Hum. Neurosci. 2017. DOI: https://doi.org/10.3389/fnhum.2017.00095 (date of access: 26.02.2026).

Creative Commons License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.